26.8.14

MTGO M15 Draft #1 (UB Macina inutile)

PICS & DECKBUILDING


Ci accingiamo a saggiare questo M15 che, viste le nuovissime sorprendenti news della Wizzy, sarà il penultimo set base che verrà stampato nella storia del nostro amatissimo gioco.
Draftare il set base è sempre abbastanza divertente, anche se questo mazzo non è riuscito con l'intento con cui era partito.
Daltronde, è sempre così: quando esce una nuova espansione, al primo draft (e a volte anche al secondo e al terzo) noi del PMR facciamo sempre cagare :D Ma ormai lo sappiamo... e ci fa ridere tantissimo :D:D:D
Buon divertimentooo!!!



MATCH 1


Tra un bicchiere di vino siciliano e un po' di musica, questo Match viene a casa PMR.


MATCH 2


Pioggia di creature ingestibili. Impossibile per il nostro Macina-fuffa stare al passo.


MATCH 3


Come Match 2. Creature più fuffa ma troppo veloce per noi.
Però il vino è stato davvero buono, quindi stikka ;)
Alla prossima!!!

29.7.14

MTGO CUBE Draft #13 (WBG & New vs of MTGO!!!)

PICKS AND DECKBUILDING


Ciao a tutti ragazzi!!!
Il PMR non è sparito, siamo ancora qui.
Beh, sapete, essendo giocatori goliardici privi di ogni disciplina e di qualsiasi velleità di finire al Pro Tour con Ochoa dall'altra parte del tavolo, l'estate con le sue distrazioni, tra cocktail, party, ragazze svestite e impianti balneari a pieno regime (ITALIANI!!! POPOLO DI MARE!!!), ogni anno rallenta i ritmi del nostro giocare a figurine.

MA!!!

Ciò nonostante, il giocatore di Magic che è dentro di noi, seppur in letargo nei mesi estivi non smette mai di ardere di fronte alle novità del gioco più bello del mondo, e così non potevamo esimerci dal sacrificare una notte di baldanze estive per testare la NUOVISSIMA VERSIONE DI MAGIC ON LINE!!!

Buona visione!!! (e poi tutti a bere)


MATCH 1


Match balordo contro un WG fortemente Aggro.
Commettiamo una noobbata da tapparsi occhi e orecchie in G1 su una Pernice, ma poi G2 e G3 sono epici!!!


MATCH 2


Contro un WUR che non ci dà troppi problemi. Match 2 si porta a casa facile, ed è finale!!!


MATCH 3


Questa volta in finale incontriamo un mazzo pieno di bombe. in G2 siamo velocissimi ad aggredire la mano del nostro avversario e riusciamo a raddrizzare la sconfitta di G1, ma in G3 ci tira troppa roba. Noi commettiamo un errore sulla scelta dei bersagli in una doppia rimozione, ma riguardando il filmato pensiamo che non avremmo avuto comunque troppe chances di vittoria. Mazzo forte, oppo capace, ci sta.

14.5.14

MTGO CUBE Draft #12 (Esper Control)

PICKS & DECKBUILDING


Finalmente dopo tanto tempo e dopo tanti schiaffoni torniamo a reggere in maniera seria un draft di Cubo. Alla guida di un fighissimo Esper Control diamo filo da torcere ai nostri avversari e manchiamo la finale a causa di un madornale errore in G2.
Draft da vedere, buon divertimento!


MATCH 1


Primo Match contro uno di quegli archetipi da Cubo super ramp che prima mettegiù mille mana e poi fa mille porcate. Il nostro Esper però è sul pezzo e Match 1 viene a casa dal PMR ;)


MATCH 2


Match 2 avvincente contro un ottimo avversario che gioca un mazzo davvero forte. Giunti in G3 manchiamo la finale a causa di un madornale errore su una Thassa.
Vabbè, peccato... se no eravamo Pro ;)


MATCH 3


E ti pareva se non beccavamo il consuetudinale Mono Red da Cubo. Ce la fa sudare, ma questa volta sul board è PMR ;)

2.3.14

Modern Test, Vagando su Cockatrice: Jund [Season BNG]

Jund è il mazzo che è stato maggiormente influenzato dall'ultimo ban della Wizard.
Già ferito dall'allontanamento della Bloodbraid Elf dal formato, il ban del Deathrite Shaman potrebbe segnare definitivamente la fine dell'egemonia di Jund nel Modern.
Subito i giocatori di Jund si sono messi sotto come anatomisti di fronte ad un ferito grave per cercare rimedio alla scomparsa dello Sciamano, tentando rimpiazzi di diverso tipo.
Certo non è facile sostituire una creatura che:
- è un 1/2 a cc1 con costo di mana ibrido
- accelera e fixa il mana
- fa prendere vite
- fa perdere vite
- spompa i Tarmogoyf, i Grim Lavamancer, i Knight of the Reliquary avversari
- toglie il bersaglio a Snapcaster Mage
- vanifica l'abilità Persist di Kitchen FinksGlen Elendra Archmage e Murderous Redcap



MATCH 1
Siamo partiti con una versione che gioca due copie di Grim Lavamancer, la nuova arrivata Courser of Kruphix e l'appena sbannata Bitterblossom in side in 2x.
Seguite questo match che abbiamo disputato contro un giocatore di Aggro Loam e condividete con noi le vostre opinioni.
Anche se Aggro Loam non è proprio un Tier1 del momento e anche se dopo il primo game il nostro avversario ha deciso di abbandonare il match nell'impazienza di lasciarci sidare, siamo riusciti a fare alcune piccole osservazioni.





MATCH 2
Continua il nostro vagabondare su Cockatrice per saggiare le nuove risorse del povero azzoppato Jund.
Incontriamo un aggro stranissimo con una strategia che consiste nel calare Purphoros, God of the Forge e poi fare Genesis Wave per fare una pioggia di creature e conseguentemente di danni grazie al dio rosso. Un mazzo su cui francamente non scommetteremmo per la prossima stagione di Modern.
Qui il nostro caro Jund viene sottoposto a maggior pressione e questo ci permette di fare ulteriori osservazioni.



MATCH 3
Un mazzo che non ci ha mai impensierito, quindi diventa difficile capire i punti deboli del nostro Jund.
Abbiamo voluto tentare l'inserimento delle pain land al posto delle terre di SOM, scelta che va in contraddizione a quanto abbiamo osservato nei match precedenti, e cioè che il mazzo è molto autolesionista. Tuttavia abbiamo voluto toccare con mano il motivo per cui in Modern pochissimi mazzi le giochino... a noi, in questo match, non sono dispiaciute. Entrano stappate e spesso si può prelevare il mana incolore per non prendere danno, anche nei primi turni.


16.2.14

MTGO THS Draft #6 (UG)

PICKS & DECKBUILDING


Andiamo verso gli ultimi draft di THS in attesa di BNG. Questa volta facciamo un altro UG, archetipo che ci ha già portato ottimi risultati in Draft #4. Archetipo che si ridimostra molto performante!
Un vero peccato per la sconfitta per tempo in Match 2.
Buona visione!


MATCH 1


Che brutto mazzo che abbiamo incontrato in questo Match! Ricolmo di molte delle carte più brutte di Theros. Ci aggiudichiamo la vittoria molto facilmente, non riusciamo neanche a capire se il nostro mazzo sia veramente valido o no! ;)


MATCH 2


Questa volta il mazzo del nostro avversario è molto meglio organizzato. Capiamo che il nostro pool ha tutto quello che occorre per arrivare in finale, ma purtroppo ci giochiamo tutto il tempo a nostra disposizione in g2. Un vero peccato!


MATCH 3


Ultimo match contro Thassa e Frusta di Erebos, un mazzo davvero rognoso. Ma nonostante le sue bombe e continue minacce riusciamo a vincere anche Match 3.
Diciamo di nuovo... peccato per quella sconfitta per tempo in Match 2.
Alla prossima!!!

MTGO THS Draft #7 (RG)

PICKS & DECKBUILDING


Siamo vicinissimi all'uscita di Born of the Gods e mentre le scimmie sbattono i loro crani sulle sbarre della gabbia per aprire la prima busta di BNG, ci facciamo un altro bel draft di Theros. Diffidenti, in seguito ai tentati esperimenti di archetipi fatti precedentemente, andiamo via Rosso, un colore che in Theros non è sicuramente tra i più forti. Ma accostandolo al Verde riusciamo a chiudere un bell'aggro che ci dà grandi soddisfazioni. ;)
Buon divertimento!


MATCH 1


Match 1 contro un UR. Mazzo fastidioso, ma noi riusciamo sempre a gestire abbastanza bene la situazione.


MATCH 2


Contro WG. Nessuna nota particolare, due aggro che si scornano come capre irritate.


MATCH 3


In finale incontriamo un BUG che con le sue devozioni guadagna un sacco di vite e ci dà mol fastidio. Ma il nostro "Gruul Aggro" è più concreto.
Alla prossima!!! ;)

MTGO CUBE Draft #11 (BG)

PICKS & DECKBUILDING


Altro "Befana Draft" per il Maglificio. Chiudiamo un BG veramente molto bello, pieno di porci e di removal. Davvero un peccato che ci molli in finale, in un match dove questa volta avevamo veramente tutti i mezzi per poter vincere il Cubo.
Buona visione!

MATCH 1


Primo match contro un quadri colore che aggra e controlla con un paio di tech veramente molto fastidiose. Il nostro mazzo però, a suon di maiali, removal e Planeswalkers tiene testa benissimo e ci regala la prima vittoria.

MATCH 2


RG. Nel pieno mood dell'archetipo, aggra come se non ci fosse un domani. In g1 è troppo veloce. G2 non parte così forte e ci lascia il tempo di impostare il nostro piano. In g3 gli si inchioda il Rosso e ad ogni sua minaccia grossa noi abbiamo sempre pront un removal. E' finale.

MATCH 3


La finale si chiude con un'amarezza infinita. Questa volta avevamo tutti i mezzi per vincere il Cubo. Contro un Mono R fatto veramente molto bene. Noi rimuoviamo, facciamo scartare e prendiamo vite, ma proprio in g3, dopo aver deciso di tenere una mano che forse era meglio mulligare, il nostro mazzo ci molla facendoci vedere ben 13 terre su 19 carte. Peccato, ma Magic è anche questo.
Speriamo vi siate divertiti. Alla prossima!

15.2.14

MTGO CUBE Draft #10 (WU)

PICKS & DECKBUILDING



Abbiamo trascorso tutto il giorno della Befana draftando Cubo, ecco qui un UW più aggro che controllo e che ci ha fatto davvero divertire.
Buona visione!


MATCH 1


Match a dir poco estenuante contro un MonoG farcito di panzoni a pioggia. Avvincente lo scenario di g3, in cui, sul punteggio di un game a testa, siamo costretti a cercare un piano aggro più veloce del suo (UW contro MonoG!) per vincere il game nei soli 5 minuti di tempo rimasti!!!


MATCH 2


Andiamo contro un UW splashato di Rosso. Niente da fare, il suo mazzo è nettamente superiore al nostro. Non riusciamo quasi mai ad impensierirlo, e in quelle poche occasioni trova sempre risposta in fretta. ...evvabbeehhh!...


MATCH 3


A differenza di Match 2, questo match fila liscio contro un UB che non ci dà mai pensieri.
Dal Premiato Maglificio Romagnoli per oggi è tutto, arrivederci al prossimo draft!!!